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てすと
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90階宝箱(武器のみ) 70階宝箱(防具のみ) 月砂の遺跡(レベル1)10F 30F 50F 80F 100F 神木の塔(レベル2)10F 30F 50F 80F 100F 夢幻の灯台(レベル3)10F 30F 50F 80F 100F 試練の塔(レベル4)10F 30F 50F 80F 100F 90階宝箱(武器のみ) 宝箱 中身 エクスカリバー 魔人の斧 ネクロノミコン 大魔道士の杖 最強の矛 アルテミスの弓 アポロンのハープ 巨人のつまようじ 70階宝箱(防具のみ) 場所 中身 夢幻の灯台 賢者のローブ 夢幻の灯台 忍者の衣 夢幻の灯台 音楽家のローブ 夢幻の灯台 獣使いのコート 月砂の遺跡 針子の服 月砂の遺跡 記録士の服 神木の塔 語り部の服 月砂の遺跡(レベル1) 場所ワールドマップ中央左 最高階100階 クリアアイテムクラウン【忍者】 宝箱 中身 ポーション フェニックスのお ハイエーテル エーテル きんのはり ばんのうやく ボムのかけら なんきょくのかぜ てんぐのあくび だいちのドラム 8000G 9000G 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 槍 ダングニル 65000G +21 店 月砂の遺跡(40F) 槍 最強の矛 +22 店 月砂の遺跡(90F) 剣 エクスカリバー +20 月砂の遺跡90F宝箱 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 盾 最硬の盾 100000B +5 店 月砂の遺跡(40F) 盾 アンチマジック 100000G +5 店 月砂の遺跡(40F) 盾 かくれみの盾 100000G 回避・魔法回避+15 店 月砂の遺跡(40F) 服 忍者の衣 +8 +7 回避+20% 宝箱 月砂の遺跡(70F) 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ ベヒュモス 172 アメジスト×2 1ターン3?回攻撃 技 らくらい(追加まひ) サンダラ 通常攻撃に追加こんらん 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ デモンロード 172 アメジスト×3、ダイヤモンド 弱点 光 攻撃属性 闇 1ターン3回攻撃 まかいのやみ 全体闇攻撃。追加呪い 沈黙 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ サンドデビル 813 ダイヤモンド×3 弱点 水 攻撃属性 土 1ターン3~4回攻撃 サンドストーム 全体土属性攻撃。追加暗闇などの多数状態異常 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ バハムート 813 オリハルコン 弱点 なし 攻撃属性 火 ※光属性吸収 1ターン2回攻撃 炎ブレス 全体炎属性攻撃 レベル99でHP4000弱 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ キリンジュ 756 ダイヤモンド×3 弱点 風 攻撃属性 土 HPは9300程度 1ターン3階攻撃 クエイラ、クエイガ、ウォタラ、ウォタガ、サイレス 1ターン3回攻撃 クエイラ、クエイガ、ウォタラ、ウォルガ、サイレス 回避率がかなりあるため『ねらう』を使わないと物理攻撃は厳しい戦いに 神木の塔(レベル2) 場所エルバ西の小島(クジラで行くしかない) 最高階100階 クリアアイテムクラウン【賢者】 宝箱 中身 19ギル ポーション きんのはり エーテル エリクサー ばんのうやく 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 槍 カンウ 55000G +18 店 神木の塔40F 手裏剣 えんげつりん 22000G +10 +10 そくし 店 神木の塔40F 手裏剣 こうが手裏剣 28000G +15 こんらん、くらやみ 店 神木の塔40F 剣 巨人のつまようじ +18 宝箱 神木の塔90F 斧 魔人の斧 +23 宝箱 神木の塔90F 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 記録士の服 +7 +6 力・知識・精神+5% 宝箱 神木の塔70F 服 忍者の衣 +8 +7 回避+20% 宝箱 神木の塔70F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ シービショップ 217 アメジスト×2 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ ヌエ 217 アメジスト、ダイアモンド レイス 202 アメジスト×2 ヌエHP 4300 レイスHP 2400 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ ゴブリンロード 202 ダイアモンド×3 HPは4300 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ レッドドラゴン 902 オリハルコン 攻撃火属性 HP 6200 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ トルテ 756 ダイアモンド×3 攻撃風属性 HP 9800 夢幻の灯台(レベル3) 場所リベンテ(クジラ) 最高階100階 クリアアイテムクラウン【語り部】 宝箱 中身 ポーション フェニクスのお てんぐのあくび あんこくのといき だいちのドラム ホーリーブレス 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 記録士のローブ +7 +6 力・知性・精神+5% 宝箱 夢幻の灯台70F 服 賢者のローブ +8 +9 魔法命中+20% 宝箱 夢幻の灯台70F 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 剣 ムラマサ 9000G +14 敵のステータスダウン 店 夢幻の灯台40F 手裏剣 ふうま手裏剣 28000G +15 どく、まひ 店 夢幻の灯台40F 手裏剣 シラヌイ 50000G +20 回避+20% 店 夢幻の灯台40F 弓 アルテミスの弓 +19 宝箱 夢幻の灯台90F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ ミノタウロス 112 アメジスト×2 HP 4200 弱点風 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ ミスリルゴーレム 112 ダイヤモンド×2、アメジスト×2 HP:5100 物理だとあまりダメージが入らないため 黒魔法最強のミーティアで攻撃がベストです 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ フレキ 2280 ダイヤモンド×3 ゲリ 2280 フレキはHP4200 弱点火 攻撃属性水 1ターン2回攻撃 水のブレス、マジク ゲリはHP4200 弱点水 攻撃属性火 1ターン2回攻撃 炎のブレス、バーサク 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ ドラゴン オリハルコン HP6500 攻撃属性無 1ターン2回攻撃 炎のブレス使用 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ ロラン 756 ダイアモンド リコッテ 756 ダイアモンド、リコッテの服 ロランはHP10000程度 攻撃属性光 弱点なし リコッタはHP7800程度 攻撃属性水 弱点火 試練の塔(レベル4) 場所ワールドマップ右上 最高階100階 クリアアイテムクラウン【記録士】 宝箱 中身 ポーション エーテル ばんのうやく 8888G 9999G 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 獣使いのコート +8 +7 防御・魔防・力+10% 試練の塔70Fの宝箱 種類 名前 値段 攻撃 属性 特殊効果 入手場所 剣 巨人のつまようじ +18 試練の塔90階の宝箱 琴 アポロンのハープ +17 +17 試練の塔90階の宝箱 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 手裏剣 クナイ 20000G +10 店 試練の塔40F 手裏剣 オボロ 50000G +20 魔回避+20% 店 試練の塔40F 剣 巨大な針 25000G +17 店 試練の塔40F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ デモンプリンス 100 アメジスト×2 HPは5200 攻撃闇属性 弱点水 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ バフォメット 127 アメジスト×2 HPは4900 弱点火 出現モンスター 経験値 ドロップ グール 127 アメジスト、ダイアモンド HPは4300 弱点なし 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ グリプス 112 ダイアモンド HPは6500 攻撃風で沈黙追加 土・風無効 弱点なし 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ ブラックドラゴン 812 オリハルコン HPは7400 攻撃属性闇 弱点なし 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ ぼうけんか 756 冒険家の服、ダイアモンド×2 HPは10700程度 攻撃無属性毒追加 出現モンスター 経験値 ドロップ あいぼう 14 ダイアモンド×2 HPは5800程度 攻撃火属性混乱追加 火耐性
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概要 PL向け情報ルール深度 通過値と踏破値 移動フェイズ 開放フェイズ通過値を獲得 イベントの種類 [レスト]と[危地] 「通過」と「踏破」の選択 踏破フェイズ踏破値を獲得 調合について(トレジャーハントルールと同様) ざっくり流れを知りたい人向け GM向け情報必要な準備1.スプレッドシートを入手 2.エネミーを決定 3.ダンジョンの形状を決定 4.深度の決定 5.開始位置の決定 6.その他 拡張ルール 概要 このランダムダンジョンルールは、トレージャーハントルールを拡張し、GMの作り込み、PLの思考要素を増やしたルールです。 3×3の部屋のあるダンジョンを歩き回り、各部屋でランダムに起こるイベントを突破したり避けたりしながら、ダンジョンのクリアを目指します。 罠やモンスターは、トレージャーハントルールの罠表や簡易エネミーを組み合わせており、 独自の罠、エネミーの追加も可能な拡張性に優れたルールとなっております。 【トレジャーハント】 PL向け情報 GMが用意したランダムダンジョン用のスプレッドシートをPL間で共有し、 視覚的にダンジョンの変化や攻略の情報を受けて楽しむルールとなっております。 ダンジョン内を周りながら、イベントの開放や踏破を重ねることでクリア条件が満たされます。 以下は、ランダムダンジョンの一例です。 ルール 3×3の部屋を持つ(拡張ルールにより4×4も可)ダンジョン内の各部屋で、 D66を振って起きるイベントを確認し、イベントに挑戦したり、危険なイベントを避けたりしながら「クリア値」を集めることを目指します。 クリア値は「通過値」と「踏破値」の合計であり、これを12ポイント以上集めることでダンジョン突破となります。 それぞれのポイントは部屋を決める「移動フェイズ」、部屋の中身を確認する「開放フェイズ」、部屋に設定された目標を攻略する「踏破フェイズ」を繰り返し行うことで集まります。 また、ダンジョンには「深度」と呼ばれる攻略難度を定める値が設定されており、これによって判定値や後述する迂回判定の難易度が変動します。 フローチャートはご覧の通りです。それぞれのフェイズの詳細は以下の項目を参照ください。 深度 深度はそのランダムダンジョンの難しさを表す値です。 文字通りダンジョンの深度を表しており、この値が大きいほど求められる判定の難易度やペナルティの規模が上がります。 ただし、深度は戦闘の難易度には影響しません。 あくまで、探索関係の判定の難しさを示す数値になります。 深度は全部で5段階があり、難易度は以下の表の通りになっています。 深度 難易度 目安 1 ピクニック やさしい。多少のファンブルでもへっちゃら。 2 ベーシック 普通。安定した冒険を楽しめる。 3 ハード そこそこ。手ごたえを感じる冒険。 4 エキスパート 難しい。気を抜かずにゆこう。 5 ヒロイック 危険域。生きて帰ることを考えよう。 通過値と踏破値 通過値は、移動フェイズにて部屋に入った瞬間に必ず1付与されるポイントです。 踏破値は、部屋の中のイベントごとにそれぞれ0~5で設定されています。 〈例〉 【分かれ道】 目標値:探索判定/12 踏破値:2 【探索判定】を行い、達成すれば何事もなく通過出来る、失敗した場合は全員が3DのHPダメージを受けた後に[罠A]に遭遇。 この場合、目標値である探索判定/12に成功すれば踏破値が2貰える、ということになります。 また、部屋のイベント内容によってはエネミーが発生するものもあり、この場合はエネミーを討伐した際にポイント付与が行われます。 通過値 その部屋のイベントの情報が公開(開放)された時点で付与されるポイント。その部屋のイベントを突破(踏破)したかどうかは関係ない。一律で1ポイント。 踏破値 その部屋のイベントを突破(踏破)した時に手に入るポイント。部屋のイベントの内容によって値が異なる。 クリア値 通過値と踏破値の合計。クリア値が12ポイント以上になったらランダムダンジョンはクリアとなる。 移動フェイズ 移動フェイズとは、通路を通り次の部屋へと渡る一連の流れを指します。 現在地から隣接し、通路が伸びている部屋のみ次の移動先として選択することが可能です。 一度でも開放した部屋への移動の場合はそのまま連続して移動できますが、未開放の部屋へと移動する場合は開放フェイズへと移行します。 また、一度迂回した部屋の場合、迂回に再度判定は必要ありませんが再度挑戦する場合は踏破フェイズへと突入します。 開放フェイズ 開放フェイズとは、移動先と定めた未開放の部屋にどのようなイベントが待ち受けるかを決定する流れを指します。 GMによって予めその部屋に定められていたイベントを開示する、或いはD66を振りランダムにイベントを決定します。 この時一つ注意することとして、開放フェイズへと移行している時点で該当の部屋への移動は確定しています。 従って、その部屋を通過するか踏破するかや、踏破の成否に関わらずこの時点で通過値を得ることが出来ます。 また、部屋のイベントの状況によって、部屋の状態は大きく以下の3つに分けられます。 部屋の状態 獲得ポイント 未開放 なし 通過済 通過値 踏破済 通過値+踏破値 通過値を獲得 通過値は、未開放の部屋を開放した瞬間に一律で1ポイント付与されます。 部屋への移動が確定した時点で付与されるため、その部屋のイベントを踏破したかどうかは関係ありません。 ただし、このときにクリア値へと到達した場合でも開放した部屋を後述する「通過」か「突破」し終えるまでは次の段階へと向かえませんのでご注意ください。 イベントの種類 ダンジョンの部屋で遭遇するイベントにはいくつか種類があり、 イベントのクリア(踏破)で獲得できる踏破値は、このイベントの種類によって異なります。 イベントの種類は5つあり、「レスト」「トラブル」「バトル」「プライズ」「危地」です。 +レスト レスト 「レスト」は、回復イベントです。 PCたちにデメリットはほぼなく、減ったリソースを補えるイベントとなっています。 ただし、踏破値がありません。(通過値はあります) レストイベントに限り、通過の判定をせずにイベントの迂回が可能です。 +トラブル トラブル 「トラブル」は、ダンジョン内のあらゆる問題や障害です。 戦闘を除いた判定を求められるイベントがこちらに該当します。 踏破値は1~3pt獲得できます。 +バトル バトル 「バトル」は、文字通り戦闘イベントです。 ランダムダンジョンにあらかじめ設定された簡易エネミーと戦闘します。 踏破値は3pt獲得できます。 +プライズ プライズ 「プライズ」は、報酬を得たり、仕掛けを解除して物品を獲得したりするイベントです。 戦闘を経ずに[調合ポイント]や簡易エネミーの素材(簡易スキル)を獲得できることがあります。 踏破値は2pt獲得できます。 +危地 危地 「危地」は出現に一定の条件がありますが、代わりに非常に危険なイベントです。 危険な戦闘や難関な判定が求められ、失敗時には大きな被害が出ます。 踏破値は5pt獲得できます。危険なだけに、一気にポイントの獲得が可能です。 [レスト]と[危地] イベント決定のD66のダイスロールを行った際、十の位が1のイベント(1,1、1,2、1,3、1,4、1,5、1,6)は[レスト]イベントとなります。 しかし、2回目の十の位が1のイベントではレストイベントは発生せず、それは[危地]イベントとなります。 [レスト]と[危地]は、一つの出目を、二つのイベントで共有し、その発生はイベントの発生回数によって入れ替わります。 [レスト]が一回発生すると、それから2度、十の位が1のイベントは[危地]イベントとなります。 [レスト]イベントは、3の倍数+1回目の時に発生します。 レスト1回→危地2回でループしています。 〈例〉 回数 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 出目 1,2 1,4 1,2 1,1 1,4 イベント レスト 危地 危地 レスト 危地 1,2 1,4x 1,2x 1,1 1,4x 「通過」と「踏破」の選択 開示されるイベント如何によっては、現在のパーティーでは目標値を達成することが困難なイベントが存在するかと思います。 そのような場合、迂回判定を行うことでイベントを「踏破」するのではなく、「通過」することが出来ます。 「通過」するのであれば踏破値は獲得できませんが、その場合でも通過値は1加算されます。 ただし、迂回判定に失敗した場合はその部屋のイベントをこなさなければ移動はできません。 この迂回判定は探索判定を用い、その難易度はイベントに設定された踏破値によって目標値が変わります。 迂回判定難易度(探索) = 5(固定値) + 深度×2 + そのイベントに設定された踏破値×3 一度、迂回路を発見すれば何度でも通過が可能です。 もしその部屋を改めて「踏破」しようと試みる場合は、そのときに踏破フェイズへと移行します。 踏破フェイズ 踏破フェイズとは、開放フェイズにてイベントの踏破を選択した場合に移行する問題解決の手番です。 指定された判定、或いは戦闘を部屋の内容の指示に従ってこなし、成功した場合に踏破値が加算されます。 戦闘外の判定であれば通常の探索のように協調の使用が可能です。 また、シーンの切り替えは部屋の踏破ごとに発生します。 踏破値を獲得 踏破値は、部屋のイベントをクリアした時点で付与されます。 それぞれイベントごとに付与されるポイントは異なっており、[危地]といった挑戦リスクの高い内容ほど高く設定されています。 全ての部屋を回る想定であれば通過値と合わせて踏破値3稼げばクリアは可能ですが、イベントへと積極的に挑めばその分クリアへの近道となるでしょう。 イベント種 獲得踏破値 獲得通過値 レスト 0 1 トラブル 1~3 1 バトル 3 1 プライズ 2 1 危地 5 1 調合について(トレジャーハントルールと同様) ランダムダンジョンルール中、エネミーを倒すことで対象の[レベル]点の[調合pt]を獲得する。 この[調合pt]は1ptにつき1万円として使用し、[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来る。 アイテムの効果及び金額については所持品.txt及び触媒.txtを参照すること。 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得する。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来る。 +特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材① 素材② 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1回復させる。 クローンポーション 8pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬、そのまま使うと7DのHP回復 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【魔法薬】 対象の物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 12pt [甲殻] 【道具】 所持者の物理防御に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石、そのまま使うと7DのMP回復 はやてのくつ 20pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の行動値に+5する。 インスタントシェルター 20pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20軽減する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 20pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者のHPを3D回復させる。3回使用すると壊れる。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象のHPとMPを10D回復させる。 鬼神の粉塵 25pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃は20点の最終ダメージが追加される。 潜行の装衣 30pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中[潜行]を得る。2回使用すると壊れる。 ざっくり流れを知りたい人向け とてもざっくりとした流れを以下にまとめます。 1.ダジョンの部屋に入る。 2.ダイスをD66振って、イベントを決定する。 3.出たイベントに挑戦するか、避けるかする。 4.以上の1から3を繰り返してたらクリアできる。 GM向け情報 ランダムダンジョンルールは、トレジャーハントルールをベースとしつつ、 スプレッドシートを利用した視覚的なセッションルールとなっています。 シートの準備さえしてしまえばGMのタスクは軽微であり、トレジャーハントと比べPLの選択の幅が広く設けられており、 ゲームマスターに不慣れな方にも、そうでない方にも積極的に利用いただけるルールとなっています。 罠表、簡易エネミー、簡易スキル、調合、などトレジャーハントルールと一部同じデータを用いていますので(スプレッドシートにデータは内蔵済ですが)、 トレジャーハントルールを合わせていただくとさらに幅が広まります。 【トレジャーハント】 必要な準備 1.スプレッドシートを入手 以下のリンクからスプレッドシートを入手し、自身のドライブにシートを保存してください。 「マップシート」は以下の図のようになっており、3×3の部屋と、設定エネミー、ダンジョン構造対応表、用語集、イベント&描写内容転記欄があります。 シナリオの準備に設定が必要なのは「出現エネミーの設定」「ダンジョンの構造の決定」「深度の決定」の3つのみとなっています。 【ランダムダンジョン用コピー元スプレッドシート】 2.エネミーを決定 マップシートの隣に「エネミー」と名前の付いたシートがあります。 このシートでは出現するエネミーを設定します。 もちろん、GMの独自のエネミーも設定できますが、トレジャーハントで使用される簡易エネミーのデータがシート内に内蔵されているため、 以下の図のように、利用したいエネミーをプルダウンから選択するだけで情報がシート内に反映されます。 設定するエネミーは、「前衛エネミー(A)」「前~中衛エネミー(B)」「中~後衛エネミー(C)」「強敵エネミー(D)」「危地エネミー(X)」となっています。 A~Cは文字通り対応した隊列エネミーの設定し、DはA~Cに比べてやや強めのエネミー、Xは難度の非常に高いエネミーを設定するとよいでしょう。 3.ダンジョンの形状を決定 エネミーを設定すると「マップシート」の設定エネミーの欄にエネミーの名前が反映されます。 そしてその次に同じ「マップシート」の左上に「null」と書かれたプルダウンがあります。 こちらを設定していただくと、ダンジョン内の部屋と部屋を繋ぐ通路の形状が変化し、右上の対応表もダンジョンの形状に合わせて変化します。 シナリオで用いたい表を選択しましょう。 ダンジョン内のレイアウトは、下図のように「マップ表」のシートに載っていますので、ご参考の上選択してください。 4.深度の決定 最後に、ダンジョン内で要求される各種判定の難易度である深度を5段階から決定します。 「ランダムダンジョン表」シートにある表の一番左上にある「深度」の欄を設定してください。 深度の目安は上項を参考にしてください。 セッション中は、「マップシート」をプレイヤーと共有し、 GMはイベント決定のD66の内容を、各部屋の左上にあるプルダウンから選択していただくと、 イベントと基本描写が以下の図のように自動で反映されます。 5.開始位置の決定 最後にPCたちのスタート地点を決定します。 「マップシート」上では①~⑨が設定されていますが、どの部屋からスタートしても構いません。 以上でランダムダンジョンの事前に必要な設定は完了です。 6.その他 ランダムダンジョンは、あらかじめGMが部屋のイベントを決定しておき、 そのうえでプレイすることも可能です。 ゲームマスターのシナリオに合わせて、ランダムイベント、固定イベント共に活用ください。 拡張ルール 上記のスプレッドシートでは、拡張ルールとして部屋数が4×4の「マップシート」「マップ表」のバージョンが用意されています。 部屋数が多いとより広いダンジョンの探索が楽しむことが可能です。 部屋の数が増えても、クリア値は12ポイントのままなので、シナリオのボリュームが倍増するということもありません。 3×3のランダムダンジョンに慣れてきたら、是非こちらのシートも利用してみてください。
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8層は、ダイナマイトだから発破? - 名無しさん 2015-10-20 12 59 42 発壊だったりして。 - 名無しさん 2018-03-11 22 30 34 13は14へ行くと死が待ってるから13で死ぬみたいな意味かな? - 名無しさん (2019-11-07 17 11 51) 13は絞首刑の階段が13階段であることと重ねてるんだろ - 名無しさん (2019-12-23 13 34 57) マイホームは移動手段ないですか?真ん中に作っちゃってランク9までしか(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2021-04-03 08 06 46) 距離7以上の4隅はランク14。これクリアすればランク10~13の報酬ももらえたと思う - 名無しさん (2021-05-19 19 28 17)
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抽象的なランダムダンジョンを考える イベントリスト バトルイベント 11 12 13 14 15 16 バトルイベント 21 22 23 24 25 26 ハプニング 31 32 33 34 35 36 トラップイベント 41 42 43 44 45 46 レストイベント 51 52 53 54 55 56 トレジャーイベント 61 62 63 64 65 66
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◆ガンダムダンボール ショップ価格 500G 燃え上がる、燃え上がる、何とかしろガンダム。 雷/投擲/スタン耐性 装備可:アナ・ベネ 回避率+5%/炎弱体化 ダンボールにGUNDAMとだけ書かれた、簡素すぎる鎧。 稀にダンジョンで遭遇するガンダム兄さんもこれを着て、 ニュータイプに開眼したというが、 この恥ずかしさに耐えられるのならば、 悟りくらい開けちゃっても別にいい気がする。 付属しているダンボールサーベルが、 よくゴミ捨て場で哀愁を漂わせているのを見かける。 何故か補正だけは凄いのだが、 ダンボールで出来ているので、当たり前のように燃えます。
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フリー探索 「メニュー」- 「ランダムダンジョン」- 「フリー探索」で自由に探索する目的のダンジョンに入れます このダンジョンの特徴は次の点です 深度100以降、ランダム階層で行き止まり 宝箱が無い 深度に応じて敵のレベルが上がる(最大99) アイテム「デール」でのみ戻ることが出来る
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ページの性質上ネタバレが多く含まれますのでご了承ください。 また、情報が多く不足しているため追記してくれる人を募集しております。 メインストーリー 極光の塔 Lv20 7階層 光属性が強化され闇属性が弱化するダンジョン。フロアの視界が良好。 ボス:ケンタウロス Lv25 かまいたち 風 衝撃波 風 グランドウェイブ 地 フォースガード 攻撃力突上昇 攻撃技の多くが範囲技のため回復が追い付かなくなることも。 回復手段をしっかり用意して挑むと良い 迷宮の塔 Lv24 6階層 マップが迷路状となっている塔。階段の場所だけわかっても簡単に辿り着けないが、道が細いため敵に囲まれることが無く道中は楽 ここに挑む際にあかりの巻物を数枚持って行くと劇的に楽になるので用意しておくのがおすすめ ボス:グリフォン Lv29 ウインドパンチ 打 風 マインドブレイク 打 突進 打 渾身撃 打 岩石投げ 地 カウンター近打 打 打撃力が高く、カウンター+攻撃のダメージが痛い ただし範囲技が無いため壁役を毎ターン回復しておけば戦いやすくなるだろう 業火の塔 Lv22 7階層 火属性が強化されて水属性が弱化するダンジョン。火属性ダメージを受けるダメージ床が存在する。 ボス:業火に焼かれる者 Lv?? ファイアボール 火 ファイアウェーブ 火 ファイアボム 火 ファイアバースト 火 ヘルファイア 闇 サイレンス 灼熱の身体 神域 Lv30 24階層 6階・12階・18階・24階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス 女神ユフィリア Lv40 ライトバースト 光 ライトランス 光 聖なる審判 光 フラッシュ 魔力練り 瀕死MP回復 魔耐上昇 天狗Lv36 エレメンタルフレア 火水地風 ダークヒール 癒やしの風 物防の応援歌 MP上昇 カラス天狗Lv36 回転斬り 斬 飛び込みアタック 斬 かまいたち 風 迎撃隊形 パワーアップ打斬突 最優先で撃破したいのは天狗。回復技であるダークヒールを使われると一気に数百近くHPを回復されてしまう。 ユフィリアとカラス天狗は両方範囲技を持つため、うまく陣取れば同士討ちも狙える。 ユフィリアは魔物になったからかクローを装備しており、ライトバーストとライトランスが非適正となっているのが救い。 氷の洞窟 Lv41 6階層 敵味方問わず[凍傷]の状態異常付与あり ボス:サハギンLv47 攻撃力 水上昇 ウォーターパンチ 打 水 凍てつく身体 コンフュージョン カウンター近打 打 大激流 水 魔人の巣 Lv42 6階層 迷路状のダンジョン 爆発箱が通路をふさぐ形で4体固まっている箇所があり、パンドラボックスの収集が捗る ボス:マラドゥ Lv50 祈り 毒の身体 ダークバースト 闇 毒の瘴気 傷害のオーラ 闇 衰弱のオーラ 闇 竜の巣 Lv44 6階層 竜型のモンスターが出る業火の塔 ボス:始祖竜 Lv51 ファイアブレス 火 ぶっ倒れる 打 灼熱の身体 火炎剣 斬 火 パワーアップ打斬突 気合い溜め カウンター近斬 斬 まじないの祠 Lv48 4階層 浮遊塔 Lv59 30階層 入るには「飛翔の護符」が必要 6階・12階・18階・24階・30階にボスが出現する。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス + 30階ボス 本編クリア後 沈黙の洞窟 Lv85 11階層 敵味方問わず[沈黙]の状態異常付与あり 忘却の洞窟 Lv110 11階層 敵味方問わず[忘却]の状態異常付与あり 太古の森 Lv140 11階層 あかりの巻物やあかりの罠は効果がない + ボス ボス:森を統べる者 干渉してスキルを見てみるとわかるが、HPを1にするとんでもないスキルを持っている。 おそらく所見だと大抵はこれで瞬殺されるはず。 スキルの説明にも書いてあるが補防:地で減衰できるので、何らかの方法で補防:地を積まないとまともに戦闘にもならない。 ポーションで50は稼げるが15ターンしか持たないので安定性を求めるなら鍛冶で高ランクのアクセサリーを作って積むのが手っ取り早いか。 白銀の大地 Lv170 11階層 ダンジョン特性は耐性反転。 + ボス ボス:造り出す者 ダンジョン特性の耐性反転により補防を上げれば上げるほど逆効果になってしまう。 マイナス耐性を稼げば反転込みで上げることもできなくはないが非常に難しいので、事実上防御を固めるのが不可能となっている。 また、特に危険なのがホムンクルス召喚からの吸収による強化。 回数の制限などはなく、ステータスを無尽蔵に上げてくるので長期戦は禁物。 以上のことから、高火力で速攻をするのが得策。 邪悪の塔 Lv200 16階層 ボス Lv200 サブストーリー 茅吹きの草原 神の祭壇 海賊のアジト 浸食A Lv13 6階層 浸食B Lv14 6階層 浸食C Lv16 7階層 親愛の森 怪鳥の住む山脈 Lv45 6階層 崩落した鉱山 死者の大穴 聖なる洞窟 魔王ガロウの住処 Lv40 18階層 6階・12階・18階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 敵味方問わず[呪い]の状態異常付与あり + 6階ボス ケルベロス Lv47 + 12階ボス 妖虎 Lv48 + 18階ボス ガロウ Lv49 呪縛破拳 打 呪縛破魔拳 打 呪いのブレス 突 魔王の雄叫び 気合い溜め 呪い耐性上昇 カウンター近打 打 カウンター遠打 打 その他 地下魔境 100階層 レベルは主人公のレベル付近から始まり進むにつれてレベルが上がる(最大Lv200前後)。ボスは出現しない。 進んだ階層に応じてクエストの報酬金額が増えるほか、100階層には豪華な報酬が置いてある。 途中で脱出も可能だが、再挑戦する際はまた1層からやり直しになる。 かなりの長丁場になるうえ、深層になるとこちらのレベルを20~30上回る敵が出現する。 テレポートの床、転送の指先で飛ばされた先で敵に包囲されたり、爆発箱系の誘爆、敵からの即死攻撃など事故死の可能性は常に付きまとうため、復活の巻物は複数持ち込みたい。 フロアのキャラクター全体に状態異常が付与される階層も存在するので、できればキュアオールも欲しい。 通常のダンジョン同様、ベッドが設置されていることもあるので眠気対策に活用しよう。自然回復が止まるのは地味に響く。 また、長丁場になる関係上プレイヤー自身の気力も削られる。 疲れてきたな、と思ったら中断セーブして休憩しよう。 + 報酬の内容 名前 個数 重量 お金 999,999gd 0.0 輝石 999個 0.0 妖精の粉 3個 3.0 相伝の書 20個 20.0 経験の巻物 20個 10.5 収納の技能書 1個 1.0 早食いの技能書 1個 1.0 「地下魔境」制覇の勲章 1つ 1.0 無限牢獄 12?階層 フィールドに出たときに信仰値がMAXの10分の1?を切った状態になっていると、主人公一人だけ強制的に転送される。 狙わない限りはそんなことは起こらないと思われるが注意。 設備はセーブポイント以外ベッドも何もない、最後にいるボスを倒さないと出られないダンジョンのため、最悪詰んでしまう可能性もある。 脱出の巻物などは使えないが、預かり所の巻物は使用できるので持って行った方がいいだろう。 最初の2階層の敵はLv150固定(回避可能の模様)で、あとの敵は主人公のLvと同程度。ダンジョンの最後ではボス2体を同時に相手にすることになる。 このダンジョンで拾える骨を使用すると主人公と同程度Lvの味方を召喚することが出来るので活用しよう。 ボスを倒すと、視界+1がついた断罪の斧が入手できる。 狙って行くなら行脚の巻物[軟弱]を使用した状態で、フィールドでとにかく足踏みするのが早いか。 奈落の迷宮 ∞階層 無限に続くダンジョンだが、5階層ごとに区切られている。 普通のダンジョンと同じで5階層にボスがいる。 ランダムダンジョンと同じようなギミックの他、敵が隠密していることもある。 5階層を1単位としたランダムダンジョン扱いのようで、デイリークエストの「ランダムダンジョンを○つ踏破しよう」というクエストもクリアできる。 闘技場で一定数(101回)勝利すると賞品に出てくるアイテムを使用することで当ダンジョンの生成が可能。 挑戦したい人はこまめに闘技場に通って勝利数を重ねておきたい。 また、ver1.2.0.0でLv上限が引き上げられたことに伴い、バージョンアップ前は300で頭打ちだった敵のLvが3000まで階層を進める毎に上がっていく。 ドロップ品もRank100まで上がっていき、潜れば潜るほど歯ごたえと旨味が増していく、エンドコンテンツ的な位置付けのダンジョンとなっている。
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ダウンロード ver1.14 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/334 リプレイ http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/281 ランダム投げのダンジョン ver1.14 モンスターがランダムにアイテムを投げてきます 例えば ムーブロッド:全ての杖の中からランダムに1つを選んで投げてくる という感じです 罠を投げてくる敵もいます 罠はプレイヤーの下に落ちてすぐに作動します 敵は罠に掛かります プレイヤーは初期配置の罠には掛かりません モンスター配置などを少し変えています ボーナスフロアの4Fにはレアミニモン系が固定で出現します 制作者:キュウソ 更新履歴:ver1.14 ・レベルアップの罠を追加 ・イツキの特技の消費MPを更新 ・スライム系の能力を調整 更新履歴:ver1.13 ・おにぎり、巻物を持つ敵のアイテムは凍結しているように修正 ・イツキの特技の調整 更新履歴:ver1.12 ・ランクアップしないモンスターはランクダウンするようになった ・獲得経験値の調整 ・おにぎり、巻物、ペンを持つ敵のアイテムは凍結しているようになった ・クックル系の特技修正 ・その他調整 更新履歴:ver1.11 ・4回目のボーナスフロアのアイテム数が0個だったのを修正 ・炎の杖、火炎の薬は6階から出現するように調整 ・その他調整 更新履歴:ver1.10 ・深層注意を追加 ・レベルアップでHPが増えにくくなった ・獲得魔力の調整 ・魂の壺の出現調整 ・装備の調整 ・一部のペンの範囲変更 ・モンスターのステータス、能力、特技率、成長を調整 ・その他変更調整 更新履歴:ver1.04 ・イツキの特技を変更 更新履歴:ver1.03 ・床落ち、店売りアイテムを少し変更 ・モンスターの出現率を少し変更 ・装備の性能を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.02 ・床落ちアイテムを少し変更
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突発第452回「ランダムダンジョン・眠れる森の美女」 日時 2014/1/25 使用ルール 装備ルール第四版 + 隊列3列 + 調合ルール 概要 特殊な眠り薬の材料が切れたそうなので取りにいく冒険者達でも、森には奇妙な匂いが漂っていて・・・ みどころ 素材がたくさん採取できました メンバー 参加者 ワッツ yw ◆MOBqqkAfh6 ガンド とかげマン ◆TA0T5gpKEQ アム E-sa ◆WgiBQvcoBU ログ 表ログ (1) 名簿 ワッツ +設定 名前:ワッツ(wat) 職業:闘士 人種:荒野人 能力値:武勇5 機敏2 精神2 ATK8/3/2 DEF5/3/2 HP:20 攻撃相性:切・斬 その他: スキル:薙ぎ払い 発見 鍵開け 急所狙い 霊的視力 所持金・装備品:吸血の剣 遊牧民の服 霊中ゴーグル(モノクル 赤マント 上等な傷薬 フックとロープ うさぎあし 設定:ゴーグルとそばかすがトレードマークの荒野人 例にもれず浅黒い 国に残した家族を養うために安定した収入の無い冒険者になる 兄二人姉一人弟七人妹三人、病気の母親と爺ちゃん婆ちゃん曾祖父に囲まれた大家族で育ったので義理に厚いが、人並みレベルを超えない 冒険者家業にまだ慣れず、頻繁に焦る 自分の許容範囲が極端に狭いためテンパりやすい。 実家に仕送りしたら、妹から「おにいちゃんがんばってね」という手紙と共に魔剣が送られてきた ……どうしろと またもや仕送りの後、兄から「無理はするなよ」という手紙と共に妙なゴーグルが送られてきた ガンド +設定 名前 ガンド(Gand) PL とかげマン 年齢 610 性別 男 職業 賢者 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 7 精神(闇)+1 防御力 5 4 7 闘将の衣・匠の騎士盾装備、防御/突+2・射+1、不屈時HP1d10点回復、鉄壁時防御+1 HP 21 スキル 常備 魔術知識 消費 鉄壁・不屈・詠唱 経験点 6/1 参加回 突発第387回「失せ物探し」、突発415回「イグドラ」 装備品 武器 樫の杖(フレーバー魔法具) 盾 「匠の騎士盾」相当の甲羅 鎧 「闘将の衣」相当の不完全な不死 装飾品 なし 技能書 「魔術師の技能書」 所持品 非消費 「闇+1の魔法書」相当の古びた魔法の書 消耗品 なし フレーバー 奇妙な実験道具、黒いフード付き長衣、藻と闇魚の幼体が入ったフラスコ 記念品 闇魚の幼生 売れない。リリースしよう 卵から孵った闇魚の幼生。両生類である成体とは違い水中でしか生きられない。 おたまじゃくしと魚の中間のような姿をしている。 金魚鉢か何かに入れてインテリアとしてどうぞ。ペットスキルがあれば 一応連れて歩けるが、あらゆる判定を水中からでしか行えない。 経験が30を超えたら成体(水中限定行動が消え、スキル水中行動、水属性の射撃を覚える)になるかもしれない。 HP:13、陸上型 能力:1/2/1 スキル:水中限定行動(水中でしか活動することができない。水中でのあらゆる判定に+1の補正がつく) 所持金 7281 外見 直立二足歩行した亀のような姿の老いた獣人。 長衣で隠されているものの、その肉体は乾涸び、半ば骨となっている。 設定 己の死を求めて彷徨う呪われた魔術師。かつては大賢者であったものの、死の恐怖には勝てず魔術により不死を得た。しかし、その魔術は不完全であった。 彼は己の力と肉体を殆ど失い、魂のみが幽鬼となり己の作り上げた魔術工房の中を彷徨くまま、数百年を過ごすことになったのだ。彼の魂は、一人の神官が彼の魂を救済したことで救われたように見えた。 だが。彼の安息は、外道に落ちた降霊術師が、彼の魂を彼の干からび朽ちた肉体へと降ろした事により破られた。死者の安息を破った降霊術師に鉄槌を下した後、彼は取り敢えず死に場所を探して彷徨うことにした。 ちなみにガンドは偽名。本名はイオメディウス。 アム +設定 名前:アム・ブラテア Am buratea 有翼人、盗賊、15歳、女性 能力値:武勇1 機敏7 精神1 HP:20 スキル:二刀流 急所狙い カウンター 経験点:4 英雄点:2 所持金:3100G 装備品:業物の短剣 マタドール 背中が大きく空いた服(フレーバー) ゆったりフード付きクローク(フレーバー) 所持品:柳の秘術 魔法書ルール空・火 食べたらやばそうなかさかさパン ほこりまみれのうさぎぬいぐるみ 少女の絵(500Gで売れる) 最終能力値:攻撃-1:11:1(急所狙い+3 カウンターダメージ+1d6) 防御1:7:1 設定: 深緑色の髪をしている、瞳の色は黒っぽい紫色、肌の色はちょっと日に焼けてるくらい、羽毛系翼有り、羽色は薄茶色で濃い茶色の模様あり、スズメみたいな感じ、 身長152センチくらい、髪は邪魔だから自分でざっくり切ってるくらい 翼は割と大きいけれど頑張って折り畳んでる、でもちょっとクロークが翼の形に出っ張る、飛んでみた事がないので飛べるかは分からない、 両親不明、物心付いた頃には南の方の街のスラム街で孤児として育ち、パン盗んだりして生活していた、 その後裏のその筋の人たちにとっつかまり奴隷としてハロンに送られる途中で脱走してふらふら旅をしてホームまで流れてくる、 翼は背中が大きく空いた服を着て、上からクロークかぶせて隠す感じ、背中が空いてると言っても見せるためではないからクロークで隠す